Sejak biasanya tahun 1990-an, gerakan 3D telah menikmati kebaikan ledakan dalam pengakuan. Saat ini, gambar gerak utama di sekitar the memungkinkan orang perasaan sebagai ketika mereka adalah bagian dari dunia animasi menjadi digambarkan di layar yang. Meskipun khusus keuntungan dan popularitas terkait dengan animasi 3D, namun, animasi tradisional sebagai animasi 2D plus di tempat lain terus memainkan peran utama dalam biasanya dunia animasi. Sejak kemunculannya di awal tahun 1900-an, ia telah menyediakan banyak keuntungan untuk animasi tugas. samehadaku adalah hanya a beberapa dari banyak keuntungan yang disediakan gerakan 2D.

Kinerja

Satu keuntungan dari animasi 2D adalah efisiensi yang dengan yang biasanya dapat berakhir sedang diproduksi. Animasi hanya dengan itu sangat sifat ibu pasti tidak akan proses dasar. Sebagai bakat yang bagus, itu kebutuhan kesepakatan keterampilan selain kreativitas untuk menghasilkan item, karakter, dan dunia yang minat khusus audiens target dan ini secara akurat menyampaikan kesaksian dan pesan. Selain itu, berbagai metode dan desain yang memiliki dikembangkan melalui seluruh abad past menyediakan rentang alat itu animator dapat memilih.

Namun, sementara animasi 2D menuntut semua seperti benar-benar animasi 3D, itu akan umumnya lebih cepat untuk dapat membuat hanya sejak tidak akan membutuhkan a dimensi ketiga. Perusahaan animasi SECOND melakukan tidak perlu dapat membuat foto yang hidup dengan cara yang akan 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, sehubungan dengan misalnya, tidak perlu terdiri bangunan bersama-sama detail yang membantu membuat mereka terlihat persis seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat dapat bermanfaat untuk dapat mereka yang membutuhkan semacam proyek dirancang pada semacam tepat waktu.

Kemudahan

Kedua keuntungan animasi 2D selalu begitu desainnya biasanya kurang kompleks dibandingkan yang yang disediakan oleh animasi 3D IMAGES. Bagaimana menguntungkan yang lebih sederhana gaya adalah tergantung pada proyek. Dimaksudkan misalnya, aksi gambar bergerak biasanya memanfaatkan GAMBAR 3D animasi karena terkait dengan gerakan mendetail dan foto kompleks yang mereka gunakan agar tarik orang.

Namun, jika desain perlu untuk dapat menyoroti komunikasi, berbicara dengan a 2D biasanya biasanya lebih disukai. Berkenaan dengan misalnya, desain bersih sering lebih efisien dalam periklanan, karena itu lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada khusus penonton. video game tertentu, seperti Candies Crush, juga mengandalkan desain dan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk dapat audiens mereka. Banyak acara televisi, misalnya South Park, telah membangun pencapaian mereka di desain animasi a SECOND. Juga beberapa program pendidikan atau penjelasan video tutorial permintaan desain yang mana tidak akan mengganggu pemirsa Anda pesan bahwa proyek biasanya sedang mencari untuk mengangkut.

Keterjangkauan

Efisiensi dan bahkan kesederhanaan animasi SECOND mengarah agar biaya yang lebih besar kinerja, anugerah lain untuk dapat orang yang butuh beberapa manfaat besar animasi meskipun yang tidak dapat mampu kadang-kadang label harga curam yang menyertai animasi. Kebenaran bahwa variasi animasi ini diperlukan lebih sedikit waktu dan adalah kurang rumit berarti bahwa bisa jadi dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan seringkali diterjemahkan menjadi semacam harga yang lebih kecil. Dalam faktanya, banyak tugas menggunakan 2D daripada animasi 3D di setidaknya hanya karena itu lebih hemat biaya mengenai anggaran yang ketat dan perusahaan kecil. Setiap jenis penyedia animasi 2D harus menjadi dapat bekerja sama dengan anggaran Anda dapat membuat sebuah proyek yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda persyaratan tetapi juga milik Anda saat ini kendala keuangan.

Kebebasan Berseni

Setiap jenis terkait dengan animasi menghadirkan dengan banyak kemungkinan imajinatif. Namun, perangkat lunak 3d animasi komputer harus selalu muncul seperti aslinya dan realistis, terlepas dari apa adegan, objek, atau orang itu menggambarkan. Karena hasil, biasanya fantastis dan tinggi umumnya tidak menerjemahkan baik agar 3D tampilan, dan gaya semacam ini seperti anime adalah lebih sulit dapat berkreasi melalui penggunaan alat 3D.

2D gerakan, namun, membuat sepenuhnya dunia baru kemungkinan. Misalnya, melalui animasi klasik, animator dapat membuat orang, kartun kartun, dan lebih yang belum tentu ada di kehidupan aktual. Sebagai hasil akhir, siapa pun yang membutuhkan the proyek animasi bisa menggunakan 2D animasi komputer untuk lebih dengan mudah membuat gambar dan bahkan dunia yang kemungkinan besar jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat menggunakan alat 3D. Jenis ini aspek dari 2D gerakan juga cocok dengan sendirinya dengan baik untuk membuat proyek diarahkan untuk audiens spesifik. Tidak hanya dapat dengan mudah animator menggunakan imajinasi mereka untuk membuat karakter dan sisi yang tidak benar-benar seperti aslinya atau asli, tetapi, dengan melakukannya, orang-orang ini dapat terlibat di dalam desain karakter selain praktik lain yang menghasilkan proyek yang disesuaikan dengan khusus kepekaan audiens tertentu.

Karena mengenai artistik kemerdekaan yang disediakan oleh animasi komputer 2D, jenis animasi ini membutuhkan bakat tingkat yang tinggi keinginan menjadikan filmtegner sebagai ahli sementara siapa pun yang bekerja di proyek 3D. Animator harus menggunakan kreativitas dan pengetahuan terkait dengan bentuk seni agar dapat mengembangkan karakter selain dunia yang memenuhi kebutuhan proyek, sebagai lawan hanya berfokus tentang subjek membuat sebagai gambar realistis sebagai potensi. Dari konsep gaya hingga karakter gaya dan desain hingga papan cerita, mereka harus memanfaatkan milik mereka untuk menghasilkan akurat jenis melibatkan proyek yang dibayangkan dan the tujuan yang di tempat dimaksudkan untuk proyek.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *